May 20, 2019 Laisser un message

Méthode commune de l'écran de balle

Une méthode couramment utilisée pour la description sphérique est une image de carte de chaîne et de trame sphérique. Cette méthode de mappage de latitude et de longitude est rarement utilisée en cartographie, mais elle est largement utilisée en infographie car il est très difficile de stocker une unité de base sur un ordinateur. Il est très compliqué de diviser la sphère en petits morceaux. L'image de mappage de latitude et de longitude de la surface sphérique est le point où le point de la sphère unité est mappé sur une image de texture rectangulaire par la latitude et la longitude. La longitude est mappée sur la coordonnée horizontale du rectangle et la latitude sur la coordonnée verticale. Le format du rectangle est de 2: 1 et la longitude de 0 à 360 degrés, la latitude de -90 à 90 degrés. Ainsi, les coordonnées polaires sphériques peuvent directement utiliser les coordonnées horizontales et verticales de l’image de texture rectangulaire. Dans cette image de texture, la déformation la plus évidente est la déformation en traction horizontale. Il n'y a presque aucune déformation de traction sur l'équateur. Plus les pôles nord et sud se rapprochent, plus la déformation est importante et l'étirement s'étend sur presque toute la largeur de l'image.

Lors de l'utilisation du système de projection d'écran à billes pour réaliser l'application de simulation, les scènes virtuelles 3D de plusieurs canaux doivent être affichées sur l'écran de balle, les images affichées par différents canaux doivent être épissées ensemble et les images épissées doivent être conformes à la relation de coordonnées spatiales. de la scène virtuelle 3D.

Étant donné que la position d'installation du projecteur et la position de visualisation du public (EyePoint) sont différentes, il est possible qu'un système soit composé d'une pluralité de projecteurs. Par conséquent, il est nécessaire d'effectuer une correction géométrique 3D sur les images projetées par différents projecteurs.

En général, le point de projection et le point de vue souhaité peuvent être situés n'importe où dans le dôme. Si l'un des points de projection ou d'observation ne se trouve pas au centre du dôme, vous devez utiliser la correction. Le processus de correction d'un point est relativement simple.

Afin de réaliser une épissure transparente de plusieurs écrans de projecteur, une fusion des bords entre différents écrans de projecteur est nécessaire. Une fois l’épissage de plusieurs images obtenu par la correction géométrique de l’écran sphérique, il faut calculer la zone de chevauchement de chaque image de canal, puis calculer le coefficient d’atténuation de la luminosité de l’image projetée réelle en fonction de la position de la zone de chevauchement.


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